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圖說:台灣麗嬰房大樓,建築仿生對象是大象
圖片來源:http://www.ntpda.org.tw/files/edm/house981221/images/leenhouseimage001.jpg

 

仿生設計是擷取生物或生命或大自然的各項優點,

包含結構上的優點(如蜂巢結構),造型上的優點(如流線形),

機能上的優點(如昆蟲的複眼),系統上的優點(如生態系),

並將其應用於各層面各領域,包含工程面或科技面或設計面甚至造型發展。

 

「仿生學」一詞是1960年由美國斯蒂爾根據拉丁文"bios"

(生命方式的意思)和字尾"nic" (具有……的性質"的意思)構成的。

 

西班牙建築師Santiago Calatrava 2004雅典奧運主場館

日本建築師 伊東豐雄 Sendai Mediatheque 仙台多媒體中心

 PLAYA最近的廣告 鞋面造型以仿生設計勾勒出鯨鯊的形

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圖說:設計師Timothy Schreiber所做的Morphogenesis Lounge Chair正是這樣的作品。
研究分析過大量的自然結構後,然後把所有數值參數化後設計出了這張非常堅固、舒適且好看的椅子。

圖片來源:http://img.tdesign.tw/09/07/16/morp.jpg

 

 

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柳 宗理 柳 宗理 Sori Yanagi 1915-2011

1915年出生於日本東京,被稱為日本工業設計第一人。

畢業於東京藝術大學的宗理,走遍了日本各地,深入日本的民間生活,在民間工藝中發現了人類生活的根本和真正人性化的源泉。這反而正是工業化時代所最應該學習的,他深深感受到傳統和創造其實是在同一點上。

之後,他設計出無數包括傢具在內的工業產品,成為現代工業設計的奠基人之一。

他一直堅持的設計哲學,排除設計師的一切自我主張,最大限度地追求在生活場景中使用時的功能性和舒適度,才是最高境界的設計。他的作品非常樸實無華,但對細節的考究,對使用者的呵護,十分令人讚嘆。

宗理在國際上也獲得了很高的評價,他的作品作為永久展品,陳列在紐約的MOMA和巴黎龐畢度中心。

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甲骨文《圖像文字》

重點1:以物件的上視、正視或側視型態構成圖案。
重點2:用簡單的線條與視覺的意象做成圖像符號。

甲骨文-01.jpg  

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塔特林  Vladimir Tatlin(1885-1953)  

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MIB3的海報設計採用蒙太奇的手法產生趣味的視覺,這樣黑白分明的視覺效果是怎麼做到的呢?讓我們逐步來分析製作的方法吧。

其實要做到這樣的方法很容易在PS中可以利用圖層遮色片,但是要做出黑白分明的效果,還是用AI會比較好做。

接下來我們用AI來分析製作的方法吧。


Step1.不面免俗的我們要先開啟新檔,當然擋案大小,聰明的你一定會設定最適合的大小吧

Screenshot_1.jpg  

Step2.現在要用文字工具輸入你想要表現的文字,當然用圖形也可以。

Screenshot_2.jpg  

Step3.拖曳出文字框的大小,然後開始打字吧。

Screenshot_3.jpg  

Step4.文字輸入完後開啟圖層工具與透明度工具,並展開所製作的圖層,然後點選圖示上的圓圈。

Screenshot_4.jpg  

Step5.點選完後你會看到透明度工具上面有圖層遮色片的出現。現在勾選剪裁與反轉遮色片,你會發現剛剛打的文字都不見了。

Screenshot_5.jpg  

Step6.現在將你想要的圖片檔案(向量檔也可以用,不過最好都要轉成灰階)置入,放到固定的位置就完成了。

Screenshot_6.jpg  



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MIB星際戰警3(Men in Black III)

mib3poster1small.jpg  

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