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....今天我們討論一點....不是那麼熱門的部份好了....

這幾年拜科技媒體技術所賜,互動藝術方面的多元性與趣味性越來越高。

不過跟其他類型的藝術作品比較起來,也還不是那麼廣為人知。何謂互動藝術咧?個人覺得真的超難解釋它的

就先從「互動」這方面講起好了:互動(Interact),由(inter-)互相, (-act)行動延伸而成(非常白話直接)

在維基裡的解釋則偏向人在使用電腦時,所謂人機之間的交互影響。

(詳情參照:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%92%E5%8B%95%E6%A8%A1%E5%BC%8F)

單就這樣的角度解釋,其實範圍非常廣大。我們只介紹普遍看到的幾個種類:

     1.網站:就現今狀況而言,網站互動的重點大多在「使用者介面」的設計上,

                 如何能讓導覽者更舒服,直覺性地瀏覽各個網頁是非常重要的。

     2.遊戲:這應該是目前互動性非常強烈的方式,簡單來說,當使用者「輸入」

                 各類訊號,電腦就會「輸出」各種動作(也可稱作回饋)作回應。早期大

                 多是視覺與聽覺為最大的應用,隨著科技進步,也開始出現各種體感

                 方式,例如賽車遊戲的方向盤會震動。甚至可以隨著使用者的動作和

                 聲音感應等作不同的效果,提高其趣味性。

     3.互動性裝置:單純沒有特別目的或量產的的立體裝置。有些企業在商業場合

                          的發表會上會做出針對其性質的立體互動裝置。另外有部份的

                          藝術家也開始對這方面有極大興趣,開始做出實驗性的作品。

 

    一般而言,藝術家在創作互動性的裝置藝術時,除了娛樂性以外,思考方向會以比較抽象的,情緒性的角度去切入,而非單純的「好不好玩」,

藝術家們藉著這種方式創作,其實大多都還是希望藉著作品去傳達某種概念。目前普遍被認為最早的互動藝術為西元1968的「Cybernetic Serendipity」,

發起人為Jasia Reichardt(1933~),他本身是位藝術評論家,也擔任編輯。這個展覽被視為「重新詮釋科技與藝術關係之里程碑」而得到正面的迴響。

 

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而今年在松山菸廠展出的包浩斯展(展期中),其中也有互動藝術的部份,各位有空也可以看看。(有機會去的話小編也會寫篇Part2上來.......)

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