空間的美學需要理性的構築概念

室內設計在國內外都是相當熱門的學習目標與職業。 
動線不佳、配置不對、風格不搭、預算不均等各種問題。 
反映了設計師的素質

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創意產品發想課程
上課日期:六
上課時間:13:00-18:00
課程時數:40hr
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商業插畫設計課程

http://www.go9.org.tw/illustrator.html

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Rhino 數位珠寶設計課程-課前說明會
日期:7/8(六)
時間:10:00-11:30 am
地點:郭九設計育成中心 http://www.go9.org.tw/

 

 

哈囉
對珠寶設計有興趣的朋友
與珠寶設計的先進們
大家好!

自確定開設「Rhino 3D珠寶設計課程」以來
大家的反應讓我們覺得這門課程非常有價值
但也表示各位對於課程仍有許多想要了解的部分
經過與PJ導師的討論。
我們將在上課之前—7/8(六)早上十點鐘
於郭九設計育成中心舉辦說明會。

屆時,PJ導師將會在現場為各位學員做說明有課程相關問題
想先與PJ導師交流務必前來參加
同時也會在FB開放直播,無法前來的學員們也能在線上提問
我們會盡量為各位解答。

 

 

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這是傳統人像素描

這是一般設計素描

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珠寶設計像勞作?如果你只看把焦點放在寶石多稀有、多貴重

那你離珠寶設計師還很有差距。珠寶設計是建立在可穿戴的狀況下,造型與材質都是必須考慮的部分。

Rhino則是現今產品設計最普遍的3D建模工具之一,現在幾乎各類產品幾乎都有曲面。

而Rhino在曲面建立的方式與精準度都非常優秀。同時它本身也開放各界新增外掛程式。

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各位好!!

郭九設計育成中心花了一些時間做了變化

從課程到空間,都要讓同學感受不同的氣象

   

  

    

辦公室的多格櫃,是從以前就很想放的,只是歷年的資料太多,沒有足夠牆面可以這樣處理

今年終於能這樣放設計書籍了

  

右邊的兒童繪本"小刺蝟的煩惱"是畢業的學姊所出版的繪本

老師家中帶來的小綿羊(?)老師的小朋友很堅持它是XD

   

另一間辦公室的的藏書櫃,上方的麥金塔電腦....(不知道有幾年了XD)

 

 

第一間教室的桌椅,我們採比較接近工作室的方式,課堂上大量的討論,這樣子比較適合

 

很堅持的黑板漆,整個牆面-都是我的塗鴉館(喂)

   

  

第二間教室.. 更大的黑板漆與藏書-這間的藏書,大多數設計人應該都看過喔。 

 

在多數同事的堅持下,家裡的桌上足球台就搬過來放了(等等,家裡?)

 

 

整體而言,我們將空間調整成比較接近工作室的方式,這與課程大有關聯

我們會陸續將新課程貼文說明。

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在六月的時候,我們辦了第一次的麥克筆講座

雖然"適逢"颱風,還是有許多同學很夠義氣地前來參加相挺XD

其他無法參加的同學也不斷詢問何時會再開類似的講座活動

因此我們在九月的時候決定開辦第二次的麥克筆技法說明

這次的課程會直達核心,示範麥克筆如何表現各種不同的材質呈現

由於大部分的麥克筆技法被人們拿來應用在即時表現上

因此強烈又多彩的表現方式成為麥克筆技法的主要風格之一

這次內容在於除了要"畫得像",另外就是所謂的"視覺效果"

例如增加立體感或光影的配色在現實狀況不會發生

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非常謝謝各位在上周六「文創商品設計營」的參與。

文創產業本身的商業導向非常濃厚,跟以往活動與課程不同的地方

就是除了學生之外的社會人士也參加了我們的活動。

看著學生與"大人"們的互動其實是相當有趣的。

這次活動除了讓設計工作者更了解之外,對於不知從何著手的朋友們顯得更為重要

希望能幫助各位解決現在遇到的難題,也請大家密切注意後續的活動

DSC01554.JPG

謝謝這次的正妹招待,引導參加活動的同學

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在6月的時候我們開設麥克筆技巧營,非常感謝各位同學的參與!

這次在7/23(六)則是「文化創意產業研習營」,這課程除了聽講外

也會讓同學實作。


時間:7/23(六) PM.2:30~ 5:30

地點:台北市忠孝西路一段41號15樓之六 郭九設計補習班

 

對於文創的了解與認知不同,目前的文創產業發展出現各類不同的狀況與方向

那麼你對於文創的概念夠了解嗎?

課程中我們以設計的觀點,看看各類不同的成功範例,同學們要試著解析差異與優缺點

後半段的課程則讓同學們發想,自行規劃出你認為能成功的文化創意產業

詳細流程:


1.文化創意產業定義
P.M2:30~PM2:50
文化能從許多面向去探討,先瞭解具有文化象徵的人事物。
再來則是產業相關,例如產業運作.行銷或趨勢等。
「將具有文化性的象徵做有價值的輸出」
整個流程都是需要研究的。

2.文創案例解說
P.M3:00~PM3:50
國內外有許多代表性的文創品牌
可能是產品種類不同
有歷史悠久的品牌公司,也有年輕的新創公司
也有不同規模大小。從他們的經驗中學習
必定有能借鏡參考的優缺點。

3.文創規劃實作
P.M4:00~PM5:30
最後就是自行設計出文創品牌的企劃了
根據前面學習到的部分結合你自身的創意
做一個文創品牌的嘗試
相信同學自己也相當期待自己的成果。

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