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這是傳統人像素描

這是一般設計素描

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珠寶設計像勞作?如果你只看把焦點放在寶石多稀有、多貴重

那你離珠寶設計師還很有差距。珠寶設計是建立在可穿戴的狀況下,造型與材質都是必須考慮的部分。

Rhino則是現今產品設計最普遍的3D建模工具之一,現在幾乎各類產品幾乎都有曲面。

而Rhino在曲面建立的方式與精準度都非常優秀。同時它本身也開放各界新增外掛程式。

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在六月的時候,我們辦了第一次的麥克筆講座

雖然"適逢"颱風,還是有許多同學很夠義氣地前來參加相挺XD

其他無法參加的同學也不斷詢問何時會再開類似的講座活動

因此我們在九月的時候決定開辦第二次的麥克筆技法說明

這次的課程會直達核心,示範麥克筆如何表現各種不同的材質呈現

由於大部分的麥克筆技法被人們拿來應用在即時表現上

因此強烈又多彩的表現方式成為麥克筆技法的主要風格之一

這次內容在於除了要"畫得像",另外就是所謂的"視覺效果"

例如增加立體感或光影的配色在現實狀況不會發生

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今年下半年有點特別,除了電影有不少經典拍了續集上映,動漫類也有幾部

尤其是下半年,冒出各種風聲與謠傳,終於在萬眾期待下推出(但目前看來雷人的偏多-_-)

如果各位想重溫回憶不妨看看:

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UIUX-1.jpg 

參考維基百科定義  『使用者介面設計』、  『使用者經驗設計』

使用者介面設計  User Interface,簡稱 UI,亦稱『用戶介面』

是系統和使用者之間進行互動和資訊交換的媒介,它實作資訊的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。(取自維基百科)


使用者經驗設計  User Experience,簡稱UX

是涉及到一個人使用一個特定產品或系統或服務的有關行為、態度、與情緒

用戶體驗,包括實際、體驗、情感、有意義、有價值的人機交流、和產品所有權方面的問題(取自維基百科)

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混凝土,又稱石屎或者石矢,是由膠凝材料骨料按適當比例配置,再經過一定時間硬化而成的人工石材。

混凝土的硬度高、堅固耐用、原料來源廣泛、製作方法簡單、成本低廉、可塑性強、適用於各種自然環境

是目前世界上使用量最大的人工土木建築材料。《轉自維基百科》

平常我們都俗稱水泥,常見的稱作鋼筋混擬土。

 

至今為止,很多同學對於建築與室內設計的興趣度都相當高,最常詢問的問題是規劃

例如空間該如何安排,動線規劃,空間中的擺設風格與方式如何符合需求等。

再來就是材料問題了,由於材料特性,應用的地方與塑造的風格都會有所差異。

例如混擬土在古羅馬時代其實就出現了,但完全應用在建築上則是18世紀的時候

成為現代化中各式建築的重要材料,由於可參入的原料不同

使得他在硬度.抗壓度.防水.防熱等都會有變化,是應用性很高的材料。

不過在這我們提出比較特殊的清水混凝土建築。

清水混凝土是指在建造過程中,不再做多餘的表面裝飾,例如塗漆,貼磚等,一種建築原始材料風貌的表現

只噴上一層防潮的保護漆。

由於混凝土在建造過程中,過度攪拌,震動等都會影響到成型的表面

清水混凝土可說一種建築技法上的高階表現方式

國內其實有不少建築以清水混凝土而成,但環境問題使得稍有瑕疵

比較代表性的是柯比意的瑯香教堂。而清水混凝土給人靜謐穩定的感覺也相當適合。

建議同學們除了造型以外,材料特性也是許多建築表現的靈感來源。

雖然其中會包含某種程度的物理與化學概念(很多同學很害怕這種XD),希望同學都了解並善加應用。

 

 

 

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郭九設計-建築史 形隨機能 建築考試

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昨天簡單介紹蘇利文的建築風格,今天也稍微介紹他所倡導的「形隨機能」理論。

由芝加哥學派建築大師『路易斯.蘇利文』提出,強調形態是隨著機能需要而設計或改變的,

並非意義的裝飾活動,這口號導致後來的機能主義的產生。

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郭九設計 -互動媒體,設計考試

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互動設計,又稱交互設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD)

是定義設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品。

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郭九設計-設計研究所考試 設計史

004最早系列款之一009    齁齁齁...

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郭九設計-設計升學考試 

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同學們都在甚麼地方充實知識、醞釀創意呢?

各大圖書館?誠品書店?

 

這邊跟大家介紹一個新的選擇,

那就是位於重慶南路上台開大樓B1的「築空間」。

 

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郭九設計-設計 時事

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隨著科技發達,我們除了感受各種世界體育賽事運動員的熱血精神

之外,嚴謹的科學研究讓運動員本身與運動相關器材都有不同層次的提昇

也使得賽事越來越精彩。這次我們介紹世界盃足球賽"指定用球"的發展。

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1966年世界盃足球賽起,每屆世界盃足球賽都會有自己的吉祥物

世界盃威利(World Cup Willie)是1966年世界盃的吉祥物,亦是世界盃首個吉祥物,以及國際大型體育賽事中首個吉祥物之一。

吉祥物的設計顯示出一些代表著主辦國的一些特色(例如服飾、動物和植物等)。

世界盃吉祥物的對象是小朋友,以卡通化的設計為主;一些商品亦會於決賽週舉行期間推出。

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郭九設計-麥克筆技法 設計考試

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前幾天說明我們的設計素描課程,今天來介紹第二種共修課程--麥克筆應用技法

郭九設計一直很強調在做設計時的目的性,也就是說我們在做任何圖面表現時都必須言之有物,

只是作畫工具的差異罷了。這堂課就是以麥克筆作為表現器具。

在這堂課我們郭九設計也有幾個重點讓同學們了解:

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前陣子介紹在各種領域與國家相當活耀的設計師,這次來介紹更為純粹,只為一種自我實現感情的藝術家

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現今在英國相當著名的當代藝術家-達明恩‧郝斯特 Damien Hirst(1965-  )

從他的言行,風格與作品很容易跟我們對藝術家"古怪"的認知連結上

赫斯特的父母在他12歲時離異,而母親則曾表示「從他年輕時就管不住他」。

赫斯特曾兩度因行竊而遭逮捕。

他說:「如果她不喜歡我的穿著,她會很快的把我從公車站帶走。」然而,赫斯特的母親鼓勵赫斯特繪畫。

他的求學過程有許多波折,在列斯的藝術與設計學校就讀,一開始曾被拒絕。畢業後他在倫敦的建築工地工作了兩年,接著進入倫敦大學金匠學院就讀,

起先他也一度遭到拒絕。在學生時期,他曾在太平間兼過職,這很可能影響了他日後創作的主題與選擇的素材。

赫斯特承認在1990年代期間曾沉迷於毒品酒精,因荒誕的行為而出名,譬如曾在記者面前將香菸頂在陰莖上。

常在倫敦蘇活區知名的Groucho俱樂部出沒,但後來因為他的行為而被拒絕往來。2002年才戒除菸酒

 

郝斯特在長子Connor出生後,赫斯特就將他大部分的時間花在經營位於德文郡北部一間有300年歷史的農場旅館上。

這些生活可能影響他創作的概念,有關他的作品,建議各位有興趣可以多查詢看看,因為關於他作品的爭議與評論相當多,

 

包含

-用玻璃箱裝一個腐爛的牛頭,有無數的蒼蠅圍繞;

-玻璃櫃中裝滿甲醛(福馬林),裏頭有鯊魚

-(後來又創作一個,動物換成綿羊).................

他曾說911在視覺效果與吸引目光上的角度而言跟藝術創作類似.....而飽受批評

.................................其他相關的言行與創作相當多 根本無法一一列舉

只能說他就是"我們認為的藝術家"吧

 

在2014年他則計畫要出版自傳

 這應該算是標本了吧

 

 

 這個...恩.....

image是低 沒有看錯 那一顆一顆都是鑽石

 

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澳洲工業設計顧問委員會調查指出,工業設計學生應具備十項技能:

1.優秀的草圖和手繪能力 (快而流暢不拘謹 迅速地勾出輪廓與稍事渲染)

2.有很好的製作模型的技巧 (泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,並了解用SLA、SLS、LOM、矽膠等快速建立模型的技巧。)

3. 必須掌握一種向量繪圖軟體(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟體(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。

4.至少能夠使用一種高階三維造型軟體,如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS或是次階的SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO

5.二維繪圖方面能使用AUTOCAD、MICROSTATION和VELLUM。

6 能夠獨當一面,具有優秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備實作設計報告的能力(在設計細節上進行探討與紀錄設計方案的決策過程)。有製作業方面的工作經驗則更好。

7.在型態方面具有很好的鑑賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。

8.拿出的設計圖樣從流暢的草圖到精細描繪緻,到三維的渲染應一應具全。至少應有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和製作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的。

9.對產品從設計製造到走向市場的全部過程應有足夠的了解。如果能在工業製造技術方面,懂得更多則更好。

10.在設計流程的時間安排上要十分精確。三維渲染、製模、精細圖樣的繪製等應規定明確的時段。要知道,雇主聘用專業設計人員是為了盡快地賺到錢。

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Color constancy 色彩恆常性
色彩的恆常性現象,是指不管光源的條件如何改變,也就是不管投射過來的光的性質或是光的強度如何改變,
 
人類的視感覺(不論是自然的或是無意識的),對於這東西的色彩知覺,始終認為就是原樣沒變的現象。
 
玩過相機的人或許比較容易了解這種現象,在陽光下或是在陰影下,曝光表所顯示的色彩明度與我們視覺感受的明度差距是很大的
 
也就是說,人類會受到情緒、感性的影響,而認為色彩的明度都是固定沒變,可是事實上色彩的明度確實是改變了。
 
又比如說,通常我們認定蘋果是紅色,可是當我們將蘋果拿到黃色燈光下看的時候,這個蘋果就已經不是純紅色了
 
應該是偏黃的紅色才對。可是,我們的腦海裡、印象裡、心態上,依舊認為這個蘋果是紅色的;這種現象是因為我們知道它原來的色彩。
 

色彩恆常性的效果較大的情況:
1.把同一色彩從暗的地方拿到亮的地方,要比從亮的地方拿到暗的地方,恆常效果大。
2. 圖形與背景的明度對比愈大,它的恆常性效果也愈大
 
3.複雜的環境比單純的環境,恆常性效果較大。 
4.年齡上區分,9-15歲之間的恆常效果大。 
5.直接看比間接看的恆常效果大。 
6.兩眼看比單眼看的恆常效果大。 
7.色覺恆常性與視力無關;可以粗略看比細心觀看的恆常效果大。
Color constancy 色彩恆常性 色彩的恆常性現象,是指不管光源的條件如何改變,也就是不管投射過來的光的性質或是光的強度如何改變,人類的視感覺(不論是自然的或是無意識的),對於這東西的色彩知覺,始終認為就是原樣沒變的現象。玩過相機的人或許比較容易了解這種現象,在陽光下或是在陰影下,曝光表所顯示的色彩明度與我們視覺感受的明度差距是很大的;也就是說,人類會受到情緒、感性的影響,而認為色彩的明度都是固定沒變,可是事實上色彩的明度確實是改變了。 又比如說,通常我們認定蘋果是紅色,可是當我們將蘋果拿到黃色燈光下看的時候,這個蘋果就已經不是純紅色了,應該是偏黃的紅色才對。可是,我們的腦海裡、印象裡、心態上,依舊認為這個蘋果是紅色的;這種現象是因為我們知道它原來的色彩。 色彩恆常性的效果較大的情況: 1.把同一色彩從暗的地方拿到亮的地方,要比從亮的地方拿到暗的地方,恆常效果大。 2. 圖形與背景的明度對比愈大,它的恆常性效果也愈大。 3.複雜的環境比單純的環境,恆常性效果較大。 4.年齡上區分,9-15歲之間的恆常效果大。 5.直接看比間接看的恆常效果大。 6.兩眼看比單眼看的恆常效果大。 7.色覺恆常性與視力無關;可以粗略看比細心觀看的恆常效果大。
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2014年10大Web設計趨勢


1. 個性化排版
用自己獨特設計的字體代替標準印刷體,讓設計更加獨特。
2. 扁平化設計
“扁平化”的極簡主義則是和“擬物性”相背行,在iOS7中明顯感到更加簡化的圖表替代了原本精緻的描繪,更加突出應用的實際效果,反應使用應用的感受,而不是局限在某個應用的外在形象上。蘋果公司在今年竭力推進扁平化設計,幾乎所有可以修改的設計都加入了扁平化的元素。
3. 大背景圖打敗幻燈片動態顯示
大型背景圖片(large hero areas,是從印刷設計借用到網路設計中的專業名詞,通常是鋪滿整個螢幕的圖片,配上幾句簡介的文字),常出現在網站首頁上。
4. 移植手機閱讀體驗
互動網頁設計越來越普遍,網頁設計順應人們對手機的依賴,變得越來越像手機的互動介面。設計師們更注重網站在手機螢幕上顯示的實際效果,手機將成為網路流覽的主要方式,因此螢幕尺寸的差異對用戶體驗的影響也將被納入網頁設計的考慮範圍。
5. 影片代替文本
網路影片的製作的成本不斷降低,網路傳播性強,與社交媒體網站的相容性好。網路硬體的發展讓此前因為網速和流量限制的影片外掛程式越來越普及,顯然在同樣的時間和篇幅裡,影片傳遞的信息量要遠超過文本。
6. 長卷軸網頁
手機讓人們習慣用“滑動”控制的方式閱讀網頁、尋找資訊,這樣的閱讀習慣也影響了網路設計,頁面出現更多兩側留白與更多的互動設計。幾年前這種不見底的下拉式網站並不受好評,但手機流覽器讓人們逐漸接受了這種長條形網站佈局。此外內容的編排上也更適合閱讀理解。
7. 簡單配色
網頁設計的配色改變反應了人們審美需求的改變。2014年預計同色系網站設計將成為主流,而“簡化配色”的概念,則是把參與網站設計的顏色局限到1到2個。
8. 內容簡化
2013年似乎是“King Content”流行的一年。所謂“King Content”,是指適應社交互動媒體網站(如Facebook,Twitter等)出現的簡潔高度概括的提示資訊內容。資訊內容的簡化以為著篇幅的縮短,文章採用Twitter風格來適應人們注意力的縮短。注意到現在網路上很少再出現長於250字的介紹,太長的內容已經不再適應人們快速流覽的閱讀習慣。
9. 棄用分欄模式
單欄模式常見於部落格或雜誌樣式的網站,但採用這種模式的網站正在增加,放棄分欄,重新整合內容已經成為當下網路設計的發展趨勢之一。這種設計給人的視覺效果更好,內容也顯得更加整齊,同時網路設計本身也更為簡單。
10. 修圖
網站放什麼圖也是個關鍵的問題,怎樣才能讓網站上的一幅圖看起來與眾不同?Instagram等類似工具來幫您~顏色疊加、濾鏡效果、模糊圖像等,借助PS專業工具,能讓一幅圖錦上添花,起到不一樣的效果。

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《郭九設計》

各式專業進修課程--《影像編修課程》

強調各種影像編修如何應用

不流於指令工具教學

不流於鑽牛角尖的技術

在做各類影像處理的同時如何加上排版,在網頁.書籍.廣告.雜誌.等各式媒介的重點一起整合

《影像編修課程》,5/13正式開課

詳情點我:

http://www.go9.org.tw/index.php?mod=news&fun=news_content&id=198

郭九設計---設計專業進修 各式課程

視傳實務 工設實務空間實務 ˇ像影像編修 廣告插畫排版編輯 網站設計網站動畫 3D造型 漫畫 圖學    設計素描 作品集麥克筆 app    

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TED大會誕生於1984年,其發起人是裡查德·沃曼(Richard Saul Wurman)。2002年起,Chris Anderson接管TED大會。他創立了種子基金會(The Sapling Foundation),TED大會的運行就是由這一非盈利機構做的,每一年的三月在美國彙集眾多科學家、設計師、文學家、音樂家等領域的傑出人物,在TED大會上分享他們關於科技、社會、人的思考和探索。

TED 是 Technology, Entertainment, Design 三個字組成的。1984年由建築師和平面設計師 Richard Saul Wurman 開創,1990年開始舉辦第一個講座,Wurman 在 2002 年離開,由搞雜誌的 Chris Anderson 接手,當時 TED 還只是矽谷人專屬的玩意兒。做資訊和做雜誌的應該都對 Chris Anderson 不陌生,他創立的 Future Publishing 旗下有80本雜誌,包括 Business 2.0,同時也是 Wired 前總編。

在2006年前,TED是會員制,由四千美金一次到六千美金一年的收費方式都有。2006年開始,TED Talk 開始上網,革命性的改變了這個機構的影響力和本質。其後,開放翻譯計劃 Open Translation Project 開始,全世界的使用 TED 的人都可以在自己電腦前做志願者,翻譯自己喜歡的演講。

創始人 Wurman 發明 “Information Architecture 資訊架構” 這個字,簡單的說,就是在茫茫資訊海洋裡,如何讓大家更容易找到需要的資訊,再一一排列整齊。用 geek 腦袋以外的正常文字來形容,大概就像日本人對小空間裡整齊置物的偏執追求一樣;只是他們想管理的是全世界還在無時無刻不停產出的資訊。從1990年到現在,科技進步,資訊架構也產生翻天覆地的改變。從 Web1.0 到 2.0,網路從單向的資訊供應,到現在雙向的用戶提供內容 (user generating content),上標籤 (TAG) 種種。TED.com 忠誠於 Wurman 對整理訊息的追求,產生內容以外,提供和管理內容的方式也與時並進。

現在的 TED.com,一進入首頁以後,你可以選擇不同排列方式,有時間(最新到最舊),有語言9翻譯成最多國語言的演講),最多人傳遞的,最多人討論的,最多人喜歡的,還有用戶的不同感覺:最驚人的,最美麗的,最感人的,最有趣的,精神可嘉的...... etc。也可以照學科來分:除了最剛開始的 T 技術 E 娛樂 D 設計以外,還加上了商業 Business,科學 Science 和全球議題 Global Issues。

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Marc Newson
是一位全方位設計師, 從產品、室內設計、交通工具等皆有佳作。 
「現任設計明星」菲利浦‧史塔克(starck)曾點名他為新世代的設計之星。 
尼爾森喜歡設計「產品生物」, 他的作品總讓人覺得像個新類型的生態系生物。他的一些家具設計,若放在家中, 會讓人覺得像一種「產品寵物」, 在新一代工業設計師中,Marc Newson是早熟型的代表。1963年出生於澳洲,就讀雪梨藝術學院學習珠寶與雕刻藝術期間,他無意間開啟了對椅子的迷戀,自此一頭栽進工業設計世界。 

東京時期:擅長天然材質 

1986年,23歲的Marc Newson在雪梨Roslyn Oxley藝廊舉辦首場實驗性發表。從18世紀的馬車座椅出發,Newson以「創造一個流動的金屬形式」為概念,推出Lockheed Lounge,以手工打造的再生銀色金屬漆與弧形線條,呈現高度流動感的設計,因此一炮而紅。而Newson也獲得企業家Teruo Kurosaki賞識,前往東京開展設計生涯。

東京時期的Marc Newson強調聚酯、棉和木等天然材質,與不間斷的圓弧線條,不論是為日本家飾品牌Idee設計的Embryo Chair、義大利品牌Cappellini的Fibreglass Felt Chair和Orgone Lounge,都以大面積的弧形線條表達視覺的無限延伸,也加入原木和棉織布材質,表達他對「陽光與自然」的熱愛。 

巴黎時期:擅用異材質結合

1991年,Marc Newson前往巴黎定居並設立工作室,設計風格也從此轉向。他開始大量運用不鏽鋼、聚乙烯與鋼板烤漆等現代科技工法,並運用多材質結合,表達科技在人類生活中扮演的角色。例如以整張鋼板彎製而成的Alufelt Chair(見右圖)、結合橡膠與皮革、不鏽鋼的Gluon Chair、Komed Chair都是典型作品。

「未來想像和科技造型」是90年代後Marc Newson另一個創作重點,強調鮮豔的色彩和創意外型。他從日常生活事物發想,開罐器造型的TV Chair、積木般的Nimrod Arm Chair、蜂巢靈感的Gello Table、限量版的Event Horizon Table和Orgone Chair,都以鮮豔色彩和流動線條,塑造Newson的個人風格。Marc Newson兼顧科技材質和線條創新的概念,不僅獲得Cartier當代藝術基金會的設計邀請,《時代雜誌》更稱他是「為世界製造曲線的人」。 

空間設計展長才 大放異彩 時尚專賣店機艙設計 

Marc Newson在室內設計的起步雖晚,但卻能快速竄起。1989年於日本發展時初試啼聲的Pod Bar,以「圓vs.方」的幾何線條和光影變化當主題,不僅讓Pod Bar成為東京最in的玩樂場,也確立Newson在空間設計上的方向。 

W.&L.T.概念店 科幻 

Marc Newson最近的作品是紐約的Lever House Restaurant,以紐約地鐵車廂為雛形,利用鏡子和燈光的反射與長排座椅設計,表達大都市中人潮熙攘的景象。

而Marc Newson在光影和室內線條上的創新,也吸引時裝設計師的注意。1996年比利時設計師Walter Von Beirendonck就請Newson為W.&L.T.設計概念店,他以螢光聚酯棉的陳列櫃和高飽和度的多彩塑膠椅,精準地詮釋了W.&L.T.太空科幻的意念,也成為全球W.&L.T.店面設計的範本。 

設計飛機內座位和廚房 

跨越多性質的空間設計經驗,也讓Marc Newson成為第一位飛上天的工業設計師。在澳洲航空邀請下,Newson為今年9月面世的全新商務艙操刀,從Skybed座位、窗簾、地毯到枕頭與廚房,Marc Newson以「私人空間與高科技」為概念,營造他理想中結合舒適功能的機艙。 

全方位發展 從打造陀飛輪到整髮用具 

因為始終無法找到喜歡的手錶,1994年Marc Newson索性和瑞士企業家Mr. Ike共創Ikepod,設計理想中的專業機械錶。 

推出獨立腕錶品牌 

強調創新、限量與機械三大主軸,Newson以他設計家具的思維打造腕錶,透過高飽和的鮮明用色、橡膠與不鏽鋼等異材質結合與繁複的幾何線條,跳脫一般機械錶的制式形象。後來Newson更自行研發機芯和複雜的陀飛輪技術,實現了「精密機械工藝和前衛造型並存」的理想,他也成為目前少數推出獨立腕錶品牌的工業設計師。

1995年後,Marc Newson持續延伸他工業設計的觸角,為Ford設計概念車和Biomega合作生產腳踏車、替KDDI設計電話,甚至為沙宣推出一系列的整髮用具,朝全方位的工業設計師邁進。
郭裕啟的相片。
郭裕啟的相片。
郭裕啟的相片。
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