汽車一直是很不錯的練習範例
車門.輪胎跟車窗等有各種形狀,玻璃跟金屬則是材質的展現
以速寫.練習抓比例.造型,彩繪等各種方式都能讓同學有些收穫
以下說明我們常用的汽車表現技法練習程序
汽車一直是很不錯的練習範例
車門.輪胎跟車窗等有各種形狀,玻璃跟金屬則是材質的展現
以速寫.練習抓比例.造型,彩繪等各種方式都能讓同學有些收穫
以下說明我們常用的汽車表現技法練習程序
同學們哈囉
郭九設計會不定期示範各種表現材質的技法練習
並以錄影方式放在網路上提供各位參考
如果影片當中有任何問題
例如線條繪製 或麥克筆的顏色不知如何挑選等
歡迎詢問我們喔
(02)2381-0025
Line:go9design
郭九設計-建築 室內場景空間規劃 快速設計 圖學
郭九設計-素描 設計素描 繪畫表現
-----------------------------------------------
透視是一種把立體三維空間的形象表現在二維平面上的繪畫方法,使觀看的人對平面的畫有立體感,如同透過一個透明玻璃平面看立體的景物。
郭九設計素描課程12月28日全面開課,
讓你輕鬆掌握形體結構,快速掌握透視技巧,展現畫面的立體感
http://go9.org.tw/index.php?mod=news&fun=news_content&id=160
透視畫法要遵循一定的規律。
日本經典前衛藝術家-草間彌生
草間彌生(Yayoi Kusama,1929年3月22日-),被稱為日本現存的經典藝術家,出生於日本長野縣松本市,在1956年移居美國紐約市,並開始展露她佔有領導地位的前衛藝術創作,現居住在日本東京。她曾與當代其他藝術家如安迪·沃荷、克拉斯·奧爾登堡、賈斯培·瓊斯一起聯展。
1939年,草間彌生約10歲時,開始被大量幻覺困擾,因而時常有自殺企圖。
草間彌生的創作被評論家歸類到相當多的藝術派別,包含了女權主義、極簡主義、超現實主義、原生藝術(Art Brut)、普普藝術和抽象表現主義等。但在草間對自己的描述中,她僅是一位「精神病藝術家」(obsessive artist)。從她的作品中可以看到,她企圖呈現的是一種自傳式的、深入心理的、性傾向的內容;草間所用的創作手法則有繪畫、軟雕塑、行動藝術與裝置藝術等。
首位普利茲克建築獎女性得主-
扎哈·哈蒂(Zaha Hadid)
扎哈·哈蒂(Zaha Hadid 1950年10月31日-)生於巴格達,在黎巴嫩就讀過數學系,1972年進入倫敦的建築聯盟學院AA學習建築學,1977年畢業獲得倫敦建築聯盟(AA,Architectural Association)碩士學位。此後加入大都會建築事務所,執教於AA建築學院。哈蒂至今一直從事學術研究,曾在哥倫比亞大學和哈佛大學任訪問教授,在世界各地教授碩士研究生班和各種講座。
哈蒂於1983年入選香港The Peak Club的設計競標方案,獲得廣泛讚譽。此後,她在柏林Kufurstendamm大街(1986年)、杜塞爾多夫的藝術和媒體中心(1989年)和卡迪夫灣歌劇院(Cardiff Bay Opera House)(1994年)的競圖中均獲得一等獎。
化繁為簡,直覺設計-深澤直人
深澤直人是日本近代活躍的工業設計師,國際獲獎逾50項。
來自山梨縣,1956年出生,畢業自多摩美術大學工業設計系。曾獲得2002年日本Good Design等許多設計大獎。目前是日本品牌「±0」和無印良品的設計師,也自行成立了「Naoto Fukasawa Design」工作室。
![]() |
圖說:台灣麗嬰房大樓,建築仿生對象是大象 |
圖片來源:http://www.ntpda.org.tw/files/edm/house981221/images/leenhouseimage001.jpg |
仿生設計是擷取生物或生命或大自然的各項優點,
包含結構上的優點(如蜂巢結構),造型上的優點(如流線形),
機能上的優點(如昆蟲的複眼),系統上的優點(如生態系),
並將其應用於各層面各領域,包含工程面或科技面或設計面甚至造型發展。
「仿生學」一詞是1960年由美國斯蒂爾根據拉丁文"bios"
(生命方式的意思)和字尾"nic" (具有……的性質"的意思)構成的。
西班牙建築師Santiago Calatrava 2004雅典奧運主場館
日本建築師 伊東豐雄 Sendai Mediatheque 仙台多媒體中心
PLAYA最近的廣告 鞋面造型以仿生設計勾勒出鯨鯊的形
![]() |
圖說:設計師Timothy Schreiber所做的Morphogenesis Lounge Chair正是這樣的作品。 |
MIB3的海報設計採用蒙太奇的手法產生趣味的視覺,這樣黑白分明的視覺效果是怎麼做到的呢?讓我們逐步來分析製作的方法吧。
其實要做到這樣的方法很容易在PS中可以利用圖層遮色片,但是要做出黑白分明的效果,還是用AI會比較好做。
接下來我們用AI來分析製作的方法吧。
Step1.不面免俗的我們要先開啟新檔,當然擋案大小,聰明的你一定會設定最適合的大小吧
Step2.現在要用文字工具輸入你想要表現的文字,當然用圖形也可以。
Step3.拖曳出文字框的大小,然後開始打字吧。
Step4.文字輸入完後開啟圖層工具與透明度工具,並展開所製作的圖層,然後點選圖示上的圓圈。
Step5.點選完後你會看到透明度工具上面有圖層遮色片的出現。現在勾選剪裁與反轉遮色片,你會發現剛剛打的文字都不見了。
Step6.現在將你想要的圖片檔案(向量檔也可以用,不過最好都要轉成灰階)置入,放到固定的位置就完成了。
同學們知道世界上最早的海報展是是什麼時候嗎??
是華沙國際海報雙年展,世界上最早、最有聲望的海報展。
第一屆展於1966年舉行,由波蘭平面設計師協會提出,
首次雙年展上的宣言是: 用最好的創意表現最現代的世界海報。
創始人Józef Mroszczak,創建了世界第一的海報藝術展。
波蘭華沙國際海報雙年展被icograda 國際平面設計協會 授予MBP特別獎。
著名的設計師. 獲獎者,參與者,評委有: Andy Warhol, Paul Davis, Kazumasa Nagai, Masuteru Aoba, Shigeo Fukuda, Holger Mathies, André Fran•ois, Grapus, Stefan Sagmeister, Paula Scher等。
以下的圖就是第三屆的波蘭華沙國際海報雙年展的海報內容
每人一隻手機或像機,拍照已經成為大家生活中不可或缺的全民運動了!
拍出來的照片,想要把照片分享至facebook 或是Fickr,但是照片拍的不是很滿意,想要修片,該怎麼辦才好呢?
AdobePhotoshop 提供簡易的線上影像編修,讓你即時可以上線修改照片。
第一步:至photoshop官網http://www.photoshop.com/
今年高雄師範大學視覺設計所出了一題考題,請同學評論以下圖片,相信同學對於此圖十分陌生,其實,他是膠彩界的最有名的畫家之一--林玉山先生所繪。
林玉山先生是台灣有名的膠彩畫家,自小便學習水墨的民俗繪畫,後赴日本東京川端學校修習日本畫科,1927年返臺,因入選臺灣美術展覽會(簡稱「臺展」)而聲名大噪,與同輩畫家陳進、郭雪湖並稱為「臺展三少年」。
林玉山先生受「嘉義郡蔗作改良品評會」所托,於1936年繪製了此幅「蔗作改良,二十五萬斤」海報,他透過膠彩畫筆將兩旁枝幹挺拔、葉片翠綠的甘蔗叢忠實呈現出來,代表蔗作改良品種的優良成果。除了植物以外,林玉山先生並透過細膩的工筆技法,將蔗農村姑的打扮描寫得既樸實又典雅,透露著台灣當時農婦的形貌與其隱含的時代角色,深具美學與社會圖象的多元意義。
台灣膠彩畫小檔案:
在臺灣,膠彩畫的歷史被認為可以上溯到中國的工筆重彩技法,這種繪畫方式在唐朝傳到日本,演變成為「大和繪」,後又發展成為「四條圓山派」。明治維新之後所產生的日本畫,可說是在這個基礎中發展起來的畫種。後來,因為日本畫也加入了西洋的寫實技法。
臺灣的膠彩畫是在日本統治時期,由日本傳入這種繪畫方式,因此在當時的美術展覽,如:「臺展」與「府展」,被歸類為「東洋畫部」。戰後,開始舉辦全省美展,設立西畫組與國畫組,膠彩畫被歸類至國畫組當中。然而因為當時台灣人剛從日本統治下解放,對於東洋一詞頗為排斥,又因媒材有異而認為不該劃為國畫部。有感於「東洋畫」名稱牽扯地域觀念,過為敏感,1977年(民國五十一年),林之助教授提出「膠彩畫」一詞取代之前的說法,擬用材質定名,避免無謂的爭議。1979年,省展恢復國畫第二部的設置,1982年省展,國畫第二部改名為「膠彩畫部」,膠彩畫一詞始告確定。1985年東海大學美術系首開膠彩畫課程,使臺灣膠彩畫的教育開始走入學院美術教育。
林玉山與郭雪湖、陳進並稱「台展三少年」。
他們都是台灣膠彩有名的代表畫家,但有「台灣膠彩之父」之稱的是林之助。請同學不要搞混了喔!
參考資料:維基百科+東海膠彩組學姐的分享。
電腦繪圖
同學們,開始電腦繪圖之前,需要先了解電腦圖檔的格式。
電腦的圖檔格式分為二種,點陣圖檔與向量圖檔。這兩者的差別在於繪圖時檔案儲存格式的不同。
在影像編輯軟體中,以800%來放大檢視後,就可以看出圖片的不同。
點陣圖是由很多的像素(Picture Element,簡稱Pixel、px)組成,每一個像素紀錄一個顏色,圖檔尺寸愈大,代表要儲存的像素數也就愈多,檔案自然就大了。
如上圖,這張圖的尺寸為216 x 308 pixel,也就是說,寬有216個像素,高有308個像素組成這張圖。
如果把這張圖的寬放大成500 pixel的時候,像素的點數不夠,就會由軟體運算後補點進去。所以圖檔資訊也就失真了。
反之,縮小的時候,就會捨棄原有的像素,重新運算後把像素重新排列。圖檔同樣也失真。
^ 向量圖放大檢視
向量圖是電腦以數學方程式的方式去記錄此張圖檔的資訊。
向量圖必須要使特定的軟體如illustrator 來繪圖。
比方說一個圓,電腦就只記錄座標、半徑、顏色…等資訊,所以檔案小。
放大縮小的時候,電腦只要重新運算數學算式。畫出來的圓還是一樣的圓。
所以不失真,而電腦儲存的資訊並不會變多,檔案大小也不會變大。
一般來說,向量圖適合用於平面印刷,如名片、書籍…等。就會使用向量圖檔。適合表現顏色單純的圖。
網頁上看到的圖就是被輸出成像素的點陣圖檔,jpg、gif、bmp、png….等都是點陣圖。
數位相機拍出來的也是點陣圖。因為色彩資訊豐富,所以點陣圖適合表現照片、有漸層、有陰影的圖。
|
向量圖 |
點陣圖 |
電腦記錄影像的方式 |
以數學方程式來記錄座標、半徑、長度…等幾何形狀。 |
以像素(Picture Element,簡稱Pixel、px)為單位來記錄每一像素中的顏色資訊。依檔案位元數又可分為1、2、8、16、32位元,代表顏色的深度。 |
圖像表現 |
圖片被放大縮小的時候,不失真不變形。 |
圖片放大縮小,像素會重新排列,圖檔會有永久性的破壞失真。 |
軟體 |
illustraotr、Coreldraw….等 |
Photoshop、photoimpact、小畫家、painter….等。 |
副檔名 |
.ai、.eps、.cdr….等。
|
Jpg、png、tif、psd、gif、bmp….等。
|
檔案大小 |
圖檔尺寸大小不影響檔案大小。 |
圖檔尺寸愈大,像素資訊愈多,檔案大小愈大。 |
放大檢視 |
|
|
各位同學:
這次要為各位介紹的是圓錐的畫法,
請先看大軍助教的教學影片。
首先畫出作為底的圓形,
接下來確定中心的垂直軸線,
然後用對稱的方式畫出三角的兩邊即可。
至於漸層的表現,
如同之前示範過的圓柱,
首先設定好光源與受光面的方位,
並在相對的位置上表現暗面,
最後在邊緣的部分表現出些微的反光即可。
請同學練習看看吧:)
大家應該都知道球體、圓柱和圓錐是三大基本造型,
前面已經帶同學做過各種質材的球體練習了,
今天要來教大家畫漸層圓錐,
請同學再次拿出麥克筆並按下PLAY吧!