雖然說水墨風格看噴血很過癮,請大家還是聚焦在他們的藝術性...........= =


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鄭問19581227日-)是台灣漫畫家,本名鄭進文。出生於桃園縣八德市復興商工畢業。1990日本發表作品時造成轟動,朝日新聞讚嘆他是漫畫界二十年內無人能出其右的「天才、鬼才、異才」,日本漫畫界更譽為「亞洲至寶」。

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娛樂網站Flavorwire.com21日評選出全球最美的20家書店,僅有4家亞洲書店獲選。好書店總是會心曠神怡。Flavorwire.com指出,,在網路書店亞馬遜逐漸侵蝕實體書店市場之際,全球各地的實體書店也逐漸結束營業,但仍有許多書店值得走出網路世界親自一窺奧妙。它表示,不能低估實體書店的重要性,它可以是社區中心,也可以是值得流覽並探索的地方,因此選出全球最美的20家書店。

荷蘭-天堂書店

1.    荷蘭-天堂書店(Selexyz Dominicanen

天堂書店位於荷蘭馬斯特里赫特,內部陳列充滿現代氣息。書店前身是擁有800年歷史的多明尼加教堂,由荷蘭建築師莫克斯與基洛德共同設計完成。整個書店將現代元素與歌德式建築風格相結合,而教堂莊嚴凝重的氛圍與書局的主題氣氛不謀而合,不僅保持了多明尼加教堂的歷史古貌,也給現代人帶來了一個恬靜的購物休憩場所。

這個教堂的建築非常有特色;高大的廳廊,窗戶不同於那個時代又窄又細的樣式,而是非常寬大,採光很好,每個進入的人仰視那高高的穹頂,莊嚴雄偉的大廳時,都會產生一種神聖的感覺,現在依然如此。這是尼德蘭地區最早的哥特式建築,在14-16世紀期間,人們更是將教堂頂部和牆壁繪滿壁畫,總共繪製了三層,一層覆蓋在另一層上面,至今人們只能看到最外面的壁畫,裏面被覆蓋的尚未見真容,也許永遠無法得知

把馬斯特里赫特的教堂書店稱為「天堂夢之書店」一點都不為過,這裏人們依舊可以祈禱,不過不是在上帝的祭壇前,而是在書海中。

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蛋糕娘全系列-01-RGB

你想要跟手塚治虫一樣變成漫畫之神嗎??

但是你畫人的時候都掌握不到表情的特徵嗎?

你畫動作的時候都會覺得哪裡怪怪的嗎?

想要做出像動畫或遊戲中的主角般的角色,卻往往抓不到細節的特徵嗎?

動漫人物設定課程,以系統地介紹了人物角色設定的基本知識,以及人物角色設定的方法與技巧,對繪畫功力和設計技巧做了詳細的分解,以實戰為主,通過講解結合練習,由淺入深的將美術繪畫知識和技能逐步引導到人物角色設定的實用範疇中。 

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TOP11 Zoloti Vorota Station – Kiev, Ukraine 烏克蘭基輔Zoloti Vorota

Zoloti Vorota站是基輔的最知名的地鐵站之一。此站由一些建築師們共同建造,代表人物有父子檔Boris ZhezherinVadim Zhezherin,藝術建築師 S.Adamenko M.Ralko等。Zoloti Vorota 站以半圓形的拱廊為特色,有著巨大蠟燭造型的吊燈,花崗岩的地面,磨砂拋光的白色大理石圓柱上則有藝術家 G. Koren V. Fedko 的馬賽克作品。

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20120608141934

比賽一個接著一個,是不是很有挑戰性阿!!

助教想要讓同學在暑假可以更加的充實

趁休息的時候,提升自己,讓自己的功力大增喔!!!
這次的競賽主題--Transform 轉化

從日出日落到樓起樓塌,變,是萬物看似恆常運作之下,洶湧推進的暗流。

物種演化、季節遞嬗,雲化作雨,物質轉為能量,轉化的力量就蟄伏在人類生活的每一個細節。

 淮南子˙原道:「行柔而剛,用弱而強,轉化推移,得一之道,而以少正多。」

事物變換的可能性廣袤無窮,嶄新的意義在源源不斷的創意中蛻變而生。
在意義不斷相對產生的當代,巨大的能量正蘊藏在眾聲喧嘩的創意對話中。
我們邀請您將創意化為行動,用你的見解回應這個時代的大哉問。

 

不過小小可惜的事阿,就是這個比賽有限制年齡
限定國內外高級中等以上學校在校學生(以網路截止報名時間為準,須為西元1986年5月31日之後出生,年齡26歲以內。女性申請人於申請年限之前曾有生育事實者,每胎得延長年限兩年。)

 

所以,好好珍惜你的學生身分(好多人都不能參加了阿)
對產品設計、視覺設計、數位動畫共三類有興趣的同學們
衝阿,一起玩設計喔

活動網址:http://www.tisdc.org/news/index.php


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觸控銀幕 iphone、htc等...智慧型手機的上市,改變了我們的生活型態,不論何時何地,我們不斷的利用智慧型手機來上網、打卡、拍照、上FB、傳訊息,透過網路的便利性與自己的好友分享自己生活中的歡樂時光。但是在享受智慧型手機帶給我們的便利時也在改變我們的操作習慣。

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  2012511日,敦奧運會誌建築之一的道塔正式幕,至此,敦奧運會的建築已基本完工。綜觀這場館視覺上均極具衝力、震撼力以及出人意表的匠心,但一些建築的設計由於於超前,爭不斷,最典型的就是道塔之爭。這些建築的另一個看點,就是奧運終於從炫耀走向實用,從鋪張走向高效。在新建的14個建築物中,大部分是臨時的,所用建築材料也考慮到迴圈再利用,能夠容納8萬名觀眾的主場館倫敦碗,有5萬臨時座位,賽後將變身只可容納2.5萬人的小型體育場,因為倫敦人堅信,節儉、實用、高效才是舉辦奧運的大趨勢。

安賽樂米塔爾軌道塔1

 

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鳥巢 什麼是數位建築?? 是建築數位化呢?還是用電腦跑程式就可以蓋出建築??相信同學們參不透數位建築的真正意涵是什麼。高科技來臨,電腦科技進步太快,以前建築師必須在繪圖桌前繪製建築圖,而現在的我們超好命的,用電腦輔助我們繪製。相較之下,電腦的速度的確快很多,也省去不少手繪所需的重覆性。

數位建築,可以很精確的、也很輕鬆畫出你要的線條,當然包含複雜度高的曲線電腦可以精確的計算自由曲線的造型,讓建築在實際的工程裡可以施工。助較可以舉一個建築大師--法蘭克 蓋瑞的例子,法蘭克 蓋瑞的迪士尼音樂廳,此設計理念原自於一張紙扭曲後利用電腦數位化,再使用軟體輔助施工。所以阿,利用電腦工具來可以縮短人工製圖的時間以及提升製圖的準確度。

所以你也想設計想北京奧運鳥巢的建築,或是今年話題最夯的倫敦奧運--安賽樂米塔爾軌道塔嗎? 哈哈,沒問題,郭九設計數位建築與室內表可以實現你潛在的設計能力!!

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拉姆斯【少,卻更好】(Less, but better)-迪特·拉姆斯(Dieter Rams)

迪特·拉姆斯(Dieter Rams,1932年5月20日-)為著名德國工業設計師,出生於德國黑森邦威斯巴登市,與德國家電製造商百靈(博朗)和機能主義設計學派有很密切的關係。
迪特·拉姆斯早年在德國威斯巴登的實用藝術學校學習建築設計及室內設計,後作為職業工業設計師從事設計活動。 20世紀50年代中期,拉姆斯等一批年輕設計師受聘於當時尚默默無聞的博朗公司,組建設計部,並與烏爾姆造型學院建立了合作關係。該院的產品設計系主任古戈洛特發展出一套系統設計的方法,而拉姆斯則成為該理論的積極實踐者。
1956年,拉姆斯與古戈洛特共同設計著名的留聲機SK-4,是一種收音機和唱機的組合裝置,該產品有一個全封閉的白色金屬外殼,加上一個有機玻璃的蓋子,被稱為"白色公主之匣"。

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這款出自紮哈·哈迪(Zaha Hadid)之手的液態冰川桌(Liquid Glacial Table)看起來清冷微妙,甚至帶有些許禪的意境。桌子看上去似乎是動態的,是一個穩定物質世界中變幻的存在。你仿佛能聆聽到桌子發出的淅淅瀝瀝的水聲……

  

液態冰川桌2

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